Играещият човек:
създател и потребител

Проект на Интеркултура Консулт осъществен с подкрепата на Национален фонд "Култура", с подкрепа на представители на бизнеса, образователния и културния сектор.

Следете актуални новини в нашия бюлетин!

Публичното представяне на резултати включи и дискусия относно нагласи, нужните умения и знания за работа в сферата на видео игрите от страна на публика, творци и културен сектор. Първото национално проучване на гейм индустрията като част от творческата екосистема на България привлече вниманието на Министерство на културата и на Министерство на иновациите растежа, Министерство на туризма и Министерство на образованието, на музеи и и културни институции както и на широката публика.

Домакин на събитието беше НАТФИЗ "Кръстьо Сарафов" и то бе подкрепено от партньорите на проекта Incineration Productions JSC, Sofia Game Jam , Катедра "Дизайн за детската среда и компютърни игри" в НХА и BM Vision както и от страна на бизнеса с участници в дискусиите: Юрий Попов от Incineration Productions, Виктор Кетипов от Kipi Interactive, Виктор Досев от Creative Assembly Sofia, Александър Торофиев, Димитър Цапрев от Dreamteck и проф. д-р Арсен Минков, ръководител на магистърска програма "Компютърни игри" в НХА.

В рамките на събитието беше осъществено и изложение, в което гостите имаха възможност да се запознаят с игрите Hate Out от LEAD-Online EU project с участието на SofiaLab , "Дай път на живота" на Ротари клуб София 1933, SpellPunk на Incineration Productions JSC, както и приложението "Таратанци" на Таратанци. Също така се запознаха с VR преживявания свързани с наука и култура, представени от BM Vision и нова платформа за аудио-визуално съдържание от Балканите Mmtum.io.

“Играещият човек: създател и потребител” поставя на фокус индустрията с видео игри като творческа индустрия с голям икономически потенциал в България.

● Като свързващо звено между технологии и изкуство индустрията с видео игри предлага възможност за формиране на културни ценности и изграждане на общностен капитал за широката публика.
● Същевременно, тя предоставя поле за професионално развитие на творци, софтуерни инженери и други специалисти от познати и нови професии.
● Анализът на гейминг индустрията като част от творческия сектор е свързан с държавно и европейско подпомагане в полза иновации конкурентоспособност в съседните на България страни, като всяка от тях има по една или повече асоциации (Румъния, Сърбия, Гърция, Македония, Турция, Украйна)

ПРОУЧВАНЕ НА ЕКОСИСТЕМАТА ОТ ТРИ ГЛЕДНИ ТОЧКИ

През 2023 г, изследвахме широката публика, професионалистите от сектора с видео игри, и професионалистите от сектор култура и творчество в три анкети. Благодарим на всички над 1200 човека включили се в проучването!

Изследването потвърждава:
- Висок интерес към професионално развитие в сектора;
- Обобщава необходимите умения за работа в него от 3 гледни точки;
- Представя навлизането на технологии в секторите култура и изкуства;
- Изяснява мотивиращите и демотивиращите фактори пред професионалистите в сферата;
- Дава представа за интереса към различни видове игри и други тенденции.

ИГРАЕЩИЯТ ЧОВЕК ВЪВ ВЕЛИКО ТЪРНОВО И ВРАЦА

Велико Търново, дискусия за интереса към видео игрите

Враца, младежи разработват идея за видео игра

През май и юни 2023 г. представихме пред широка аудитория съвременни български продукти и практики свързани с видео игрите и новите технологии. BM Vision и сдружение “Книгини” споделиха VR културни и туристически преживявания. Covem 23 и Black Sea Games представиха пред заинтересовани младежи какво представлява работата на 3D артиста в едно студио за разработване на игри. Деца и младежи имаха възможност да експериментират като построят роботи от Лего с “Технократи” и да създадат своя идея за видео игра.

Домакини на събитията бяха “ТаМ”, Велико Търново и Младежки център - Враца.

Събитието във Велико Търново бе подкрепено по програма "Култура" от административна програма "Календар на културните събития" на Община Велико Търново, включено в "Календар на културните събития 2023"

ИГРАЕЩИЯТ ЧОВЕК: ЦЕЛИ И ПРОЦЕС

Видео игрите и елементи от тях, често биват прилагани за “игровизация” в други сфери, а технологиите, които те използват, имат висок потенциал за прилагане в работата на различни културни дейци и оператори.

“Играещият човек” извежда на преден план потенциалът за интегриране на елементи и процеси от дигиталните интерактивни технологии в творчески процеси от други сфери.

Партньори:

Партньорите в проекта представляват част от екосистемата на сектора на видео игрите. Те представляват сферите на бизнеса, образованието и организаторите на публични събития посветени на игрите. В проекта сътрудничат и културни и творчески организации.

Сдружение „Технократи“ създава образователни програми в сферата: роботика, програмиране и зелена енергия. Сдружението партнира с училища и образователни институции за по-ефективно преподаване в класната стая и имплементиране на технологии за работеща и вдъхновяваща образователна среда.

Магистърска програма „Компютърни игри“ в Национална художествена академия цели да обучава специалисти разработващи 2D и 3D арт съдържание за ААА /трипълей/ компютърни игри. Катедрата цели да доближава обучението на студенти максимално близко до условията, в които те ще продължат да работят и творят след завършването си.

ТаМ е пространство за култура и социални инициативи във Велико Търново, основано през 2012 г. Мястото предоставя сцена за съвременни форми на изкуство и представя изгряващи и утвърдени артисти от цял свят. Програмата включва още събития, насърчаващи участие в социалните процеси на града. Англоговореща публика е добре дошла ТаМ.

„БМ Вижън“ развива дейност водена от страстта си към новите технологии и любовта към културата, наследството и изкуството. В последните години поставя фокус върху представянето на богатствата на България чрез виртуална и добавена реалност. VR презентациите на компанията са получавали редица награди в рамките на национални и международни конкурси в сферата на културата и бизнеса.

Градският фестивал Sofia Game Night е посветен на игрите в цялото им разнообразие и изследва различни техни аспекти: от образователните, икономически и социалните, до чистото удоволствие от играта. В рамките на фестивала създатели на игри, творци, ентусиасти, организации, институции и предприемачи в сферата на игрите предоставят на участници в 9 български града възможност да се докоснато до невероятното разнообразие на света на игрите.

Sofia Game Jam дава възможност на гейм дизайнери, програмисти, звукови инженери, графични дизайнери или просто гейминг ентусиасти да се срещат и да създават игри. Sofia Game Jam осигурява пространства, където разработчици на видео игри и интересуващите се от процеса на създаването им могат да експериментират с нови платформи и идеи.

Plovdiv Game Jam дава поле за изява на всички любители на игрите, които желаят да създадат свой прототип на игра. Част е от Global Game Jam - тридневно международно събитие, в което участниците, организирани по екипи, трябва да създадат начална работеща версия по определена тема. Маратонът за разработка на игри, който ежегодно обединява стотици градове по цял свят, се провежда в Пловдив от 2014 година.

TDB Play е компания с експертност в сферата на видео игрите, електронните спортове и geek културата. Отличими проекти в България са движението #гудгейм и Българския Гейминг Маратон, а като агенция работи с клиенти като Riot Games, Facebook, ESL и др.

"Блек Сий Геймс" е независимо студио за разработка на компютърни игри, базирано в София, България. Основано е през ноември 2016 г. от ветерани в индустрията. Целите на студиото са да създава игри за хардкор геймъри с акцент на логическото мислене и свободата на играчите също да създават и споделят своите своите "истории".

Incineration Productions е едно от най-бързо развиващите се и прогресивни студиа за разработка на игри и immersive технологии в България. Дейността на компанията е фокусирана предимно върху създаването на собствени видео игри, включително и такива за виртуална реалност. В допълнение, дружеството създава изключително висока добавена стойност, предоставяйки аутсорс услуги за чуждестранни клиенти в сферата на виртуалната реалност, добавената реалност, крипто, ритейл, телко и метавърс.

Creative Assembly Sofia e сред най-бързо развиващите се студиа за разработка на компютърни игри в България след придобиването му от Creative Assembly през март 2017г. Към момента в студиото работят над 140 служители, които покриват всички дисциплини в разработването на игри, а именно: програмисти, QA, художници, консепт артисти, аниматори, гейм дизайнери, и др.

“Ковем 23“ развива дейности в сферата на компютърните игри като аутсорс на триизмерни модели, дигитални илюстрации и разработки на игри. Основана е от двама артисти, които имат опит в работа за големи компании и заглавия през годините.